
オーディオリージョンの開始部分をフェードインし、オーディオリージョンの終了部分をフェードアウトできます(オーディオ Apple Loops を含みます)。
フェードは、オーディオリージョンの波形が見える程度に拡大した場合にのみ表示されます。フェードツール、またはリージョンインスペクタにある「フェードイン」および「フェードアウト」パラメータを使って、フェードを作成できます。
フェードツールを選択します。

以下のいずれかの操作を行います:
オーディオリージョンの開始位置または終了位置をドラッグします。

フェードインまたはフェードアウトが作成されます。フェードをドラッグした領域がフェードの長さとなるため、ドラッグ領域が長ければフェード時間が長くなり、ドラッグ領域が短ければフェード時間は短くなります。
あるオーディオリージョンの終了位置と後続のリージョンの開始位置をドラッグします。

この方法は、2 つのセクションが直接隣り合っていなくても実行できます。
フェードツールを選択しておくと、リージョンにフェードを作成した後にフェードの編集ができます。
1 つまたは複数のリージョンを選択します。
リージョンインスペクタの「フェードイン」または「フェードアウト」の設定に値を入力します。これを行うには、ポインタを縦方向にドラッグするか、ダブルクリックして値を入力します。

フェードツールを使って作成したフェードとリージョンインスペクタを使って作成したフェードはインタラクティブです。たとえば、フェードツールを使ってフェードを作成した後に、リージョンインスペクタの「フェードイン」または「フェードアウト」パラメータを使ってフェードを調整することができます。
1 つまたは複数のリージョンを選択します。
「前回のフェードまたはフェードマーキーの選択範囲を適用」キーコマンドを使います。
「前回のフェードまたはフェードマーキーの選択範囲を適用」コマンドを使うと、選択したリージョンに以下のリージョンパラメータが適用されます。
フェードイン/速度アップ – 時間
フェードイン/速度アップ – カーブ
フェードアウト/速度ダウン – タイプ
フェードアウト/速度ダウン – 時間
フェードアウト/速度ダウン – カーブ
選択したリージョンの後に隣接するリージョンがあるか(「EqP」クロスフェードが必要)、ギャップがあるか(「アウト」が必要)に応じて、「フェードアウト」/「速度ダウン」の「タイプ」が「アウト」から「EqP」に、または「クロスフェード」のいずれかのタイプが「アウト」に変わります。
1 つ以上のリージョンの一部をマーキーの選択範囲にします。
「前回のフェードまたはフェードマーキーの選択範囲を適用」キーコマンドを使います。
マーキーの選択範囲がある場合は、影響を受けるトラックごとに以下が適用されます:
マーキーの選択範囲に 1 つのリージョンの終了位置が含まれ、その後にギャップがある場合、またはマーキーの選択範囲がリージョンの開始位置より後で始まり、ちょうどリージョンの終了位置(同じピクセル内程度)で終わっている場合は、マーキーの選択範囲の開始位置からリージョンの終了位置まで「フェードアウト」が適用されます。
2 つの隣接するリージョン間の境界が 1 つだけマーキーの選択範囲に含まれる(選択範囲が 1 つ目のリージョンの開始位置より後で始まり、2 つ目のリージョンの終了位置より前で終わっている)場合は、マーキーの選択範囲の開始位置からマーキーの選択範囲の終了位置まで「均等クロスフェード」が適用され、リージョンの境界がクロスフェードの基準点になります。
マーキーの選択範囲に 1 つのリージョンの開始位置が含まれ、その前にギャップがある場合、またはマーキーの選択範囲がリージョンの開始位置で始まり、リージョンの終了位置より前で終わっている場合は、リージョンの開始位置からマーキーの選択範囲の終了位置まで「フェードイン」が適用されます。